добро пожаловать в игру!
Пока сам не ощутишь присутствие магической вселенной в своей реальности, не поймешь всего ажиотажа вокруг, казалось бы, обычной настольной игры. Что это за чувство?
Когда впопыхах поднимаешься на пятый этаж по крутой лестнице, представляешь, как чешуйчатый дракон поднимает ввысь, избавляя от нехватки воздуха на серых ступеньках. Железная дверь открывается, в моем распоряжении — небольшое уютное пространство, круглый стол и несколько часов для погружения в миф, который я буду самостоятельно создавать. Железная дверь открылась, чтобы на несколько часов погрузить в другую реальность. За столом уже сидят игроки. Гейм-мастер Ольга — девушка в футболке с надписью «My dungeon — my rules» — бодро встречает меня:
— Привет! Какого персонажа хочешь играть? Есть полурослик, гном, маг…
По левую руку от меня — коричневый вельветовый мешочек. Внутри — множество кубиков разных цветов и размеров. Передо мной игровое поле — бежевая клетчатая клеёнка, на которой расположились небольшие фигурки магических существ. Образ каждой насыщен множеством крохотных деталей — топоры, посохи, мечи, щиты и воинские пояса. По обе стороны стола сидят игроки и обмениваются шутками. Все они на следующие четыре часа забудут свои человеческие имена и профессии и сроднятся со своими персонажами:
Игорь — крылатая кованая Орселия.
Костя — полуэльф-маг Игнис из благородной семьи.
Саша — магически состаренный на 40 лет паладин Дариус.
Хадиша — полуоборотень кошачьего типа по имени Яш.

Мой персонаж на сегодня — полурослик Вирд.
— Поздравляю! Вы выполнили квест, за боссом открылся проход, где оказались спрятаны живые люди, некоторые из них не в сознании, вы спасли свою подругу и нашли бутылку со слизью, — закончила кампанию Ольга.
«Вот и всё?» — думаю, постепенно выходя из игры, как из длительного гипнотического транса. После «пробуждения» пространство вокруг кажется каким-то чужим. Четыре с половиной часа я выстраивала личность полурослика Вирда в сказочном мире, борясь за своё существование, и как теперь быть? Это только говорят, что DnD — про волшебный мир… DnD — это про нас с вами, и нет ничего более правдоподобного.
— Четыре года назад закончилась столетняя война, разрушившая многие города и жизни. В момент, когда это произошло, на страну Сайр упало магическое нечто, уничтожив все вокруг, — начала свой рассказ Ольга, отпивая чай из большой кружки с барельефом из костей. Никто не понял, что это было и откуда оно взялось, но после этого происшествия по миру стали появляться странные аномалии — металлические кракены и гиены, летающие пауки и меняющие форму горы.
У каждого игрока есть что-то вроде паспорта с характеристиками героя - сила, ловкость, интеллект, харизма, здоровье, класс брони и снаряжение. Впрочем, все это лишь заданный шаблон, наполнить который можно индивидуальными смыслами, такими, как свойства личности, идеалы и мировоззрение.
Вдруг царство эльфов и гномов оживает. На поле беспрерывно падают кубики, а игроки торопливо вслух зачитывают получившиеся результаты.
— Дариус, кидай кубик D20 на внимание, — командует гейм-мастер, отделённая от нас длинной картонкой с изображением красного дракона.
— Одиннадцать плюс четыре – пятнадцать.
— Стоя у пивоварни, ты замечаешь вдали бегущего полурослика, за ним гонятся пятеро людей в красных одеждах и кричат: «Вперёд, отомстим за пророчество!». Твои действия?
Команда отважных героев бесстрашно защищает полурослика, сражаясь с преследователями. Пока они отбиваются топорами и заклинаниями, я вникаю в происходящее, совершая первые ходы по стрельбе из лука. Чёрный маркер создает на клетчатом поле новую реальность — с одной стороны появляются волны, с другой — фасад здания и расчет единиц здоровья у соперников.
Спустя час я в игре. Моя новая реальность: впереди — чарующий океан, вдали действительно маячат два корабля, за моей спиной — заброшенный город, слева — долгий путь в горы. Кожей чувствую свежий ветерок и как пахнет травой. Выдуманная реальность становится еще более выпуклой, выразительной, и, кажется, это и есть жизнь. Дальше были ледяная комната, грязевой монстр… И гномы, которые стали угрожать! И вот дело дошло до босса. Все сосредоточенно придумывают, как выбраться… Получилось!
— Остались девушки, они очень агрессивны, их глаза наполнены яростью, одна атакует Игниса, вторая атакует Орселию.
— Просто бей!
— Да что ж это такое, сколько у них здоровья!
— Я поделюсь с тобой зельем лечения.
Нажми на фотографии!
Made on
Tilda