The Sims снова набирает обороты: не только как простая игра-симулятор,
но и как полезный инструмент, используемый архитекторами, дизайнерами
и простыми людьми для реализации творческих задумок. Но может ли игра конкурировать или как минимум стоять рядом с профессиональными программами? Мы решили разобраться в теме: изучили множество источников, пообщались
с интересными людьми и даже обратились к футурологу.
The Sims начала своё существование в 2000 году: тогда
была выпущена первая часть, ставшая феноменом в игровой индустрии. Сейчас, в 2024 году, уже вышли целых 4 игры основной серии, а также несколько симуляторов
для мобильных устройств. Изменилась и цель использования
The Sims игроками. Сильнее всего это коснулось именно последней вышедшей части.
Из простого симулятора The Sims 4 превратился в неожиданно полезный инструмент для архитекторов и дизайнеров интерьера. Спустя десятки лет существования серии The Sims игра впервые перестала быть только источником
для развлечения, став мощным инструментом для воплощения творческих замыслов не только в виртуальном,
но и в реальном мире.
The Sims снова набирает обороты:
не только как простая игра-симулятор,
но и как полезный инструмент, используемый архитекторами, дизайнерами и простыми людьми
для реализации творческих задумок.
Но может ли игра конкурировать или
как минимум стоять рядом
с профессиональными программами? Мы решили разобраться в теме: изучили множество источников, пообщались с интересными людьми
и даже обратились к футурологу.
The Sims начала своё существование
в 2000 году: тогда была выпущена первая часть, ставшая феноменом в игровой индустрии. Сейчас, в 2024 году, уже вышли целых 4 игры основной серии,
а также несколько симуляторов для мобильных устройств. Изменилась
и цель использования The Sims игроками. Сильнее всего это коснулось именно последней вышедшей части.
Из простого симулятора The Sims 4 превратился в неожиданно полезный инструмент для архитекторов и дизайнеров интерьера. Спустя десятки лет существования серии The Sims игра впервые перестала быть только источником для развлечения, став мощным инструментом для воплощения творческих замыслов не только
в виртуальном, но и в реальном мире.
В первую очередь возможностями The Sims 4 в архитектуре интересуется именно молодое поколение архитекторов
и дизайнеров интерьера, поэтому начать следует именно с них. Старички архитектурного бизнеса предпочитают более проверенные временем ресурсы, а не «детские игрушки».
Многие архитекторы и дизайнеры нынешнего поколения начинали
с неочевидной базы: игры в строительные симуляторы,
то есть The Sims, Minecraft и другие.
Но во что же это вылилось в итоге? Давайте узнаем!
Что же это значит? The Sims действительно завлекает молодых ребят. Целых 20% опрошенных признались, что не просто играли в The Sims
в детстве, но и сейчас выполняют в нём какие-то небольшие учебные задачи. Обычно студенты-первокурсники рисуют все эскизы от руки, однако на более старших курсах переходят в профессиональные программы
для отрисовки чертежей и создания 3D композиций. Именно в этот момент к ним на помощь приходит The Sims. Студенты набрасывают в игре примерные планировки для помещений, а также расставляют мебель
и создают 3D модели, которые позже переносят в профессиональные программы.
Важно отметить, что не для всех игра в The Sims стал ключевой причиной для того, чтобы связать свою жизнь с проектированием и дизайном, однако целых 30 ребят признались, что именно симулятор помог им определиться с будущей профессией. Более того, даже среди друзей уже состоявшихся студентов архитектурных направлений есть те, кто тоже хочет в будущем обучаться в СПБГАСУ из-за детской любви к The Sims.
Среди 76 опрошенных студентов одного из главных архитектурных вузов страны – СПБГАСУ – более чем 75% играли в The Sims в детстве.
И, конечно же, большая часть из них (72%) интересовались именно архитектурой. Студенты создавали ландшафты, проектировали дома
и обставляли помещения: эти игровые возможности интересовали
их в первую очередь, а уже потом – создание персонажей и проработка сюжета.
В первую очередь возможностями The Sims 4 в архитектуре интересуется именно молодое поколение архитекторов
и дизайнеров интерьера, поэтому начать следует именно с них. Старички архитектурного бизнеса предпочитают более проверенные временем ресурсы, а не «детские игрушки». Многие архитекторы
и дизайнеры нынешнего поколения начинали с неочевидной базы: игры в строительные симуляторы,
то есть The Sims, Minecraft и другие.
Но во что же это вылилось в итоге? Давайте узнаем!
Что же это значит? The Sims действительно завлекает молодых ребят. Целых 20% опрошенных признались, что не просто играли в The Sims в детстве, но и сейчас выполняют в нём какие-то небольшие учебные задачи. Обычно студенты-первокурсники рисуют все эскизы от руки, однако на более старших курсах переходят в профессиональные программы для отрисовки чертежей и создания 3D композиций. Именно в этот момент к ним на помощь приходит The Sims. Студенты набрасывают в игре примерные планировки для помещений,
а также расставляют мебель и создают 3D модели, которые позже переносят
в профессиональные программы.
Важно отметить, что не для всех игра
в The Sims стал ключевой причиной
для того, чтобы связать свою жизнь
с проектированием и дизайном, однако целых 30 ребят признались, что именно симулятор помог им определиться с будущей профессией. Более того, даже среди друзей уже состоявшихся студентов архитектурных направлений есть те,
кто тоже хочет в будущем обучаться
в СПБГАСУ из-за детской любви к The Sims.
Среди 76 опрошенных студентов одного из главных архитектурных вузов страны – СПБГАСУ – более чем 75% играли в The Sims в детстве. И, конечно же, большая часть из них (72%) интересовались именно архитектурой. Студенты создавали ландшафты, проектировали дома и обставляли помещения: эти игровые возможности интересовали
их в первую очередь, а уже потом – создание персонажей и проработка сюжета.
Чтобы сравнивать игру и программы, нужно в первую очередь знать то, как они работают. И начнём мы, конечно же, с The Sims. Важно понимать, что четвёртая часть игры во многом превосходит другие как раз таки
за счёт механик строительства. Игрокам предоставляется возможность создавать и редактировать дома, квартиры, обустраивать парки
и другие помещения.
Земельный участок имеет разные размеры и прямоугольно-квадратные формы. Самый маленький участок – 20x15, а самый большой – 64x64.
Построить собственную комнату просто! Стены можно делать выше
и ниже, выстраивать их в разнообразные формы. В игре есть ограничения: нельзя располагать стены и комнаты выше и ниже четвертого этажа, поэтому построить 10 этажный дом не выйдет.
Чтобы предметы пересекались (например, картины стояли близко
друг к другу) вам нужно ввести чит-код! Без этого кода игра не позволяет размещать несколько предметов на одной клетке. Именно поэтому нужно нажать клавишу Ctrl + Shift + C. и написать testingcheats true,
а потом bb.moveobjects on, чтобы вы смогли двигать предметы.
Лестницы — это то, что любят и одновременно ненавидят игроки.
До недавнего времени они занимали много места и выглядели довольно громоздко. Сейчас же они умещаются на шести играбельных клетках.
Перед началом строительства игроку нужно выбрать город, в котором разместится земельный участок. Место, где строится дом, значения не имеет. Однако, например,
в пляжном регионе Сулани можно строить дома на песке и воде.
Если вдруг вы хотите удалить ландшафт или дом, то вам не придётся уничтожать все. Есть специальная кнопка, которая может удалить только ландшафт или весь участок.
В The Sims 4 одно из главных удобств в том, что вам доступна «Галерея»: своеобразное облако, где вы можете публиковать свои постройки, а также найти персонажей и участки, созданные другими игроками. И, конечно, вы можете скачать абсолютно любой дом, который будет подходить именно вам… Или даже целых два,
а то и больше! Также это может быть удобно и для дизайнеров интерьера, у которых есть возможность с легкостью найти дом, построенный заказчиком, и посмотреть на него.
The Sims 4 действительно даёт очень много возможностей
для творчества и постройки. Но может ли он на самом деле конкурировать с профессиональными программами, которые используются на протяжении уже долго времени? Чтобы узнать
это, стоит разобраться и в том, как работают эти самые программы.
Видов окон всего три, как и стен: высокие, средние, низкие.
В игре можно легко поднимать фундамент здания, нажав и потянув вверх/вниз стрелочки на стене. Стены также можно заменить на перегородки
и изгороди.
Чтобы сравнивать игру и программы, нужно в первую очередь знать то, как они работают. И начнём мы, конечно же, с The Sims. Важно понимать, что четвёртая часть игры во многом превосходит другие как раз таки за счёт механик строительства. Игрокам предоставляется возможность создавать и редактировать дома, квартиры, обустраивать парки
и другие помещения.
Земельный участок имеет разные размеры и прямоугольно-квадратные формы. Самый маленький участок – 20x15, а самый большой – 64x64.
Построить собственную комнату просто! Стены можно делать выше и ниже, выстраивать их в разнообразные формы. В игре есть ограничения: нельзя располагать стены и комнаты выше
и ниже четвертого этажа, поэтому построить 10 этажный дом не выйдет.
Чтобы предметы пересекались (например, картины стояли близко
друг к другу) вам нужно ввести чит-код! Без этого кода игра не позволяет размещать несколько предметов на одной клетке. Именно поэтому нужно нажать клавишу Ctrl + Shift + C. и написать testingcheats true,
а потом bb.moveobjects on, чтобы вы смогли двигать предметы.
Лестницы — это то, что любят и одновременно ненавидят игроки.
До недавнего времени они занимали много места и выглядели довольно громоздко. Сейчас же они умещаются на шести играбельных клетках.
Перед началом строительства игроку нужно выбрать город, в котором разместится земельный участок. Место, где строится дом, значения не имеет. Однако, например, в пляжном регионе Сулани можно строить дома на песке
и воде.
Если вдруг вы хотите удалить ландшафт или дом, то вам не придётся уничтожать все. Есть специальная кнопка, которая может удалить только ландшафт или весь участок.
В The Sims 4 одно из главных удобств
в том, что вам доступна «Галерея»: своеобразное облако, где вы можете публиковать свои постройки, а также найти персонажей и участки, созданные другими игроками. И, конечно, вы можете скачать абсолютно любой дом, который будет подходить именно вам… Или даже целых два, а то и больше! Также это может быть удобно и для дизайнеров интерьера, у которых есть возможность
с легкостью найти дом, построенный заказчиком, и посмотреть на него.
The Sims 4 действительно даёт очень много возможностей для творчества
и постройки. Но может ли он на самом деле конкурировать
с профессиональными программами, которые используются на протяжении уже долго времени? Чтобы узнать это, стоит разобраться и в том, как работают эти самые программы.
Видов окон всего три, как и стен: высокие, средние, низкие.
В игре можно легко поднимать фундамент здания, нажав и потянув вверх/вниз стрелочки на стене. Стены также можно заменить на перегородки
и изгороди.
Одна из неотъемлемых вещей для архитекторов — это BIM-программы. Аббревиатура расшифровывается как Building Information Modeling, что в переводе означает «информационное моделирование сооружений».
В случае BIM-программ нельзя говорить о сходстве с The Sims. Функционал первых намного сложнее и универсальнее: ничего похожего на рынке онлайн-конструкторов нет. BIM-модель — это виртуальная визуализация всего цикла строительства объекта: от проектирования и строительства до эксплуатации и демонтажа с возможностью 3D-визуализации.
Над созданием BIM-модели может работать целая команда. Инженеры, архитекторы, технологии и другие специалисты одновременно ведут разработку разных разделов проекта в единой среде. Помимо этого, заказчики и надзорные органы могут следить
за прогрессом модели сооружения онлайн через облако.
Создания только BIM-модели достаточно для индустриальных объектов. Однако для более творческих проектов или визуализации необходимо трёхмерное моделирование. В таких случаях используют вспомогательные программы, такие как Twinmotion или 3Dmax.


Ещё одна полезная функция технологии — документация. К сожалению, объёмный макет здания не несёт необходимых для строительства подробностей: описания детали, её материал, размеры, цена и тд. Изменение в одной части проекта ведет к переменам во всем объекте. Перерасчет в документации происходит автоматически.
Одна из неотъемлемых вещей
для архитекторов — это BIM-программы. Аббревиатура расшифровывается как Building Information Modeling, что в переводе означает «информационное моделирование сооружений».
В случае BIM-программ нельзя говорить
о сходстве с The Sims. Функционал первых намного сложнее
и универсальнее: ничего похожего
на рынке онлайн-конструкторов нет.
BIM-модель — это виртуальная визуализация всего цикла строительства объекта: от проектирования
и строительства до эксплуатации
и демонтажа с возможностью 3D-визуализации.
Над созданием BIM-модели может работать целая команда. Инженеры, архитекторы, технологии и другие специалисты одновременно ведут разработку разных разделов проекта
в единой среде. Помимо этого, заказчики
и надзорные органы могут следить
за прогрессом модели сооружения онлайн через облако.
Создания только BIM-модели достаточно для индустриальных объектов. Однако для более творческих проектов или визуализации необходимо трёхмерное моделирование. В таких случаях используют вспомогательные программы, такие как Twinmotion или 3Dmax.


Ещё одна полезная функция технологии — документация. К сожалению, объёмный макет здания не несёт необходимых для строительства подробностей: описания детали, её материал, размеры, цена и тд. Изменение в одной части проекта ведет
к переменам во всем объекте. Перерасчет в документации происходит автоматически.
Мы уже знаем, что BIM – это не только сериал
про следователя и пса, но и целая вселенная архитектурных программ. Помимо них существуют также 3D-программы. В отличие от первых, являющихся куда более нагруженными и требующих бóльших временных затрат, 3D-программы отвечают исключительно за визуально-эстетическую составляющую модели здания.
В 3D-программе можно визуализировать всё, что может захотеть заказчик или сам архитектор. Однако в аспектах, касающихся возможных коллизий, практичности используемых материалов и даже стоимости здания, 3D-программы явно уступают BIM-программам. Фактически 3D-программы используются для того, чтобы перед глазами архитектора была "картинка" будущей постройки, которую можно быстро сделать, а затем сразу показать заказчику.
Как для BIM, так и для 3D-программ существуют отдельные программы-плагины для визуализации. С их помощью можно создать “красивую картинку” будущего здания: изменить
и сделать более реалистичными свет и тени, добавить важные детали, а также повысить качество и реалистичность создаваемой модели.
Использование дополнительных программ в какой-то степени похоже на использование модов в The Sims 4. Отчасти именно поэтому можно считать The Sims 4 игровым аналогом связки 3D-программы и плагина: происходит лишь визуализация того, что хотел бы видеть пользователь.
Однако Sims 4, несмотря на практическое сходство с 3D-программами, всё же уступает им. Существуют связки, которые функционально могут немного приблизить 3D-программы к BIM: связки с параметрикой. Такие связки нужны в том случае, если заказчик или архитектор уже после создания окончательной модели захотел внести изменение, которое требует оптимизации под это всех параметров.
Мы уже знаем, что BIM – это
не только сериал про следователя
и пса, но и целая вселенная архитектурных программ. Помимо них существуют также 3D-программы. В отличие от первых, являющихся куда более нагруженными и требующих бóльших временных затрат, 3D-программы отвечают исключительно за визуально-эстетическую составляющую модели здания.
В 3D-программе можно визуализировать всё, что может захотеть заказчик или сам архитектор. Однако в аспектах, касающихся возможных коллизий, практичности используемых материалов
и даже стоимости здания, 3D-программы явно уступают BIM-программам. Фактически 3D-программы используются для того, чтобы перед глазами архитектора была "картинка" будущей постройки, которую можно быстро сделать, а затем сразу показать заказчику.
Как для BIM, так и для 3D-программ существуют отдельные программы-плагины для визуализации. С их помощью можно создать “красивую картинку” будущего здания: изменить
и сделать более реалистичными свет и тени, добавить важные детали, а также повысить качество и реалистичность создаваемой модели.
Использование дополнительных программ в какой-то степени похоже на использование модов в The Sims 4. Отчасти именно поэтому можно считать The Sims 4 игровым аналогом связки 3D-программы и плагина: происходит лишь визуализация того, что хотел бы видеть пользователь.
Однако Sims 4, несмотря на практическое сходство с 3D-программами, всё же уступает им. Существуют связки, которые функционально могут немного приблизить 3D-программы к BIM: связки с параметрикой. Такие связки нужны в том случае, если заказчик или архитектор уже после создания окончательной модели захотел внести изменение, которое требует оптимизации под это всех параметров.
Пора перейти от теории к практике! Включаем компьютер и запускаем
все возможные программы, не зря же мы связались с Юлией Павловой – практикующим архитектором. Девушка ответила на несколько вопросов,
а также приняла участие в небольшом эксперименте.
На часах 18:06. Мы дали архитектору задание: построить в The Sims 4 квартиру-студию. Основная сложность состояла в том, что не ясно, как размер клетки в игре соотносится
с реальными габаритами. Именно поэтому зачастую трудно расположить предметы мебели. Конечно, ни о каких перекрытиях в стенах речи даже не шло. У архитектора вышло построить небольшую «коробку», в которой располагалось всего несколько объектов.
После долгих мучений со строительством Юлия тяжело вздохнула: ещё одной сложностью стали розетки, которых в The Sims попросту нет, поэтому расположить
их не получилось. Мы заметили, что вместить многие объекты не получается
из-за размеров, так как предметы в The Sims нельзя сделать шире или уже.
В приложении можно выбрать локацию, в которой будет находиться постройка, добавить людей и анимированные эффекты. «Почти как The Sims», — сказали мы в один голос, когда увидели функционал Lumion.
На часах уже было 19:26, когда мы перешли в 3D визуализатор — Lumion.
В этой программе Юлия показала, как простой план может стать красивой картинкой
для заказчиков.
Интереснее всего оказалось то, что построить примерно такую же студию, как в The Sims, с такой же мебелью в архитектурной программе получится часа за три. На более абстрактный план у нас ушло меньше — около часа. Однако главное, что программа действительно демонстрирует то, как квартира будет выглядеть в жизни с точностью
до миллиметров.
Юлия показала основной функционал программы: там можно создавать мебель, выбирать материалы, текстиль и многое другое. В приложении можно скачать огромное количество разных фурнитур и использовать их. Однако зачастую предметы отрисовываются вручную.
После того как квартира в игре была готова, Юлия ловко переключила вкладки
на ноутбуке, и мы попали в программу Archicad. Как и в большинстве приложений для архитекторов, там есть возможность выравнивать все объекты по миллиметрам,
что делает план точным и надёжным.
Пора перейти от теории к практике! Включаем компьютер и запускаем
все возможные программы, не зря же мы связались с Юлией Павловой – практикующим архитектором. Девушка ответила на несколько вопросов, а также приняла участие
в небольшом эксперименте.
На часах 18:06. Мы дали архитектору задание: построить в The Sims 4
квартиру-студию. Основная сложность состояла в том, что не ясно, как размер клетки в игре соотносится с реальными габаритами. Именно поэтому зачастую трудно расположить предметы мебели. Конечно, ни о каких перекрытиях в стенах речи даже не шло. У архитектора вышло построить небольшую «коробку»,
в которой располагалось всего несколько объектов.
После долгих мучений со строительством Юлия тяжело вздохнула: ещё одной сложностью стали розетки, которых в The Sims попросту нет, поэтому расположить
их не получилось. Мы заметили, что вместить многие объекты не получается
из-за размеров, так как предметы в The Sims нельзя сделать шире или уже.
В приложении можно выбрать локацию,
в которой будет находиться постройка, добавить людей и анимированные эффекты. «Почти как The Sims», — сказали мы в один голос, когда увидели функционал Lumion.
На часах уже было 19:26, когда мы перешли в 3D визуализатор — Lumion.
В этой программе Юлия показала, как простой план может стать красивой картинкой для заказчиков.
Интереснее всего оказалось то, что построить примерно такую же студию, как в The Sims, с такой же мебелью
в архитектурной программе получится часа за три. На более абстрактный план
у нас ушло меньше — около часа. Однако главное, что программа действительно демонстрирует то, как квартира будет выглядеть в жизни с точностью
до миллиметров.
Юлия показала основной функционал программы: там можно создавать мебель, выбирать материалы, текстиль и многое другое. В приложении можно скачать огромное количество разных фурнитур
и использовать их. Однако зачастую предметы отрисовываются вручную.
После того как квартира в игре была готова, Юлия ловко переключила вкладки
на ноутбуке, и мы попали в программу Archicad. Как и в большинстве приложений для архитекторов, там есть возможность выравнивать все объекты
по миллиметрам, что делает план точным и надёжным.
SimCity Classic, 1989
Так в чем же феномен The Sims? Почему игра популярна среди пользователей уже 24 года? И что будет дальше? Встреча
с архитектором показала на практике, что функционал сильно уступает специализированным инженерным программам.
А есть ли у The Sims перспективы стать профессиональным инструментом архитекторов в последующих обновлениях
и версиях? Или, может, отдельной дисциплиной киберспорта?
Задаваясь этими вопросами, мы обратились к футурологу
и редактору журнала фантастики и футурологии ЕСЛИ, руководителю «Нарративной лаборатории» Артёму Желтову.
— Я вам смешное скажу: The Sims изначально был симулятором градостроительства. Серия SimCity в оригинале, потом SimTown
как попытка включить в развитие города людей. А уже затем масштаб сменился до управления отдельными домохозяйствами.
Учитывая современную экономическую и демографическую ситуацию в США и ЕС, игроки The Sims довольно скоро будут жить без семей
и своего жилья. Играть в мир, где можно быстро стать красивым, успешным и счастливым, очень приятно. Пахать как лошадь, чтобы
к середине жизни, если повезет, еле-еле отдать долги и обзавестись собственной конурой – не очень. И в этом феномен популярности игры.
Поскольку The Sims всё же не Архикад, количество возможностей там – ну так себе, это же игра. Расстановка тумбочек даёт ровно столько же полезных знаний про проектирование и архитектуру, сколько катки
в «танки» и в «Блицкриг» (World of Tanks, Blitzkrieg – видеоигры
по военной тематике) – про то, как воюют те самые танки и как работает военная тактика в целом. В этом смысле, профессиональный инструмент The Sims никогда не заменит,
и профессионалы им пользоваться не будут.
И киберспортом The Sims не станет: там геймплей медленный,
он для другого типа удовольствия. К счастью.
SimCity Classic, 1989
Так в чем же феномен The Sims? Почему игра популярна среди пользователей уже 24 года?
И что будет дальше? Встреча
с архитектором показала на практике, что функционал сильно уступает специализированным инженерным программам. А есть ли у The Sims перспективы стать профессиональным инструментом архитекторов в последующих обновлениях и версиях? Или, может, отдельной дисциплиной киберспорта?
Задаваясь этими вопросами, мы обратились к футурологу
и редактору журнала фантастики
и футурологии ЕСЛИ, руководителю «Нарративной лаборатории» Артёму Желтову.
— Я вам смешное скажу: The Sims изначально был симулятором градостроительства. Серия SimCity
в оригинале, потом SimTown
как попытка включить в развитие города людей. А уже затем масштаб сменился
до управления отдельными домохозяйствами.
Учитывая современную экономическую
и демографическую ситуацию в США
и ЕС, игроки The Sims довольно скоро будут жить без семей и своего жилья. Играть в мир, где можно быстро стать красивым, успешным и счастливым, очень приятно. Пахать как лошадь, чтобы
к середине жизни, если повезет, еле-еле отдать долги и обзавестись собственной конурой – не очень. И в этом феномен популярности игры.
Поскольку The Sims всё же не Архикад, количество возможностей там – ну так себе, это же игра. Расстановка тумбочек даёт ровно столько же полезных знаний про проектирование и архитектуру, сколько катки в «танки» и в «Блицкриг» (World of Tanks, Blitzkrieg – видеоигры
по военной тематике) – про то, как воюют те самые танки и как работает военная тактика в целом. В этом смысле, профессиональный инструмент The Sims никогда не заменит, и профессионалы им пользоваться не будут.
И киберспортом The Sims не станет: там геймплей медленный, он для другого типа удовольствия. К счастью.
И что же получается в итоге? The Sims 4 внес огромный вклад в игровую индустрию. Первоначально игра появилась как раз таки для того, чтобы стать уверенным симулятором строительства. Механики серии The Sims совершенствовались с каждым годом, в симуляторе появлялось всё больше
и больше возможностей. The Sims позволил обывателям не только управлять виртуальными персонажами, но и строить дома, создавать интерьер и экстерьер дома. Многие студенты и практикующие специалисты выбрали область архитектуры и дизайна из-за того, что играли в симулятор в детстве.
Однако, несмотря на преимущества, игра всё равно остается игрой. Футурологи
и архитекторы делают вывод: профессиональные программы стоят на голову выше.
С помощью их функционала специалисты могут сделать гораздо больше. К сожалению, на данный момент The Sims таких возможностей не даёт. Несмотря на это, симулятор
до сих пор остаётся на пике популярности и выпускает обновления, становясь не просто игрой, а творческим инструментом. И The Sims не один в таком роде — Minecraft и Roblox долгие годы привлекают миллионы игроков, создающих невероятные проекты. Например, BuildTheEarth — это стартап, в котором более 6000 человек воссоздают нашу планету в масштабе 1 к 1. Тренд игровой компьютеризации подхватила и IKEA. Бренд набирает сотрудников в виртуальный магазин. Возможно, в скором времени и The Sims станет похожей платформой — игроки будут творить в совместном режиме. Но об этом мы узнаем позже… И ведь правда, кто знает, что ждёт игру ещё через пару десятков лет?
И что же получается в итоге? The Sims 4 внес огромный вклад в игровую индустрию. Первоначально игра появилась как раз таки для того, чтобы стать уверенным симулятором строительства. Механики серии The Sims совершенствовались с каждым годом, в симуляторе появлялось всё больше
и больше возможностей. The Sims позволил обывателям не только управлять виртуальными персонажами, но и строить дома, создавать интерьер и экстерьер дома. Многие студенты и практикующие специалисты выбрали область архитектуры
и дизайна из-за того, что играли в симулятор в детстве.
Однако, несмотря на преимущества, игра всё равно остается игрой. Футурологи
и архитекторы делают вывод: профессиональные программы стоят
на голову выше. С помощью их функционала специалисты могут сделать гораздо больше. К сожалению, на данный момент The Sims таких возможностей
не даёт. Несмотря на это, симулятор
до сих пор остаётся на пике популярности и выпускает обновления, становясь
не просто игрой, а творческим инструментом. И The Sims не один
в таком роде — Minecraft и Roblox долгие годы привлекают миллионы игроков, создающих невероятные проекты. Например, BuildTheEarth — это стартап,
в котором более 6000 человек воссоздают нашу планету в масштабе 1 к 1. Тренд игровой компьютеризации подхватила
и IKEA. Бренд набирает сотрудников
в виртуальный магазин. Возможно,
в скором времени и The Sims станет похожей платформой — игроки будут творить в совместном режиме. Но об этом мы узнаем позже… И ведь правда,
кто знает, что ждёт игру ещё через пару десятков лет?