В нашу эпоху массовой культуры и цифровизации способов углубиться в фантазии стало больше. Фильмы, сериалы, настольные и видеоигры с уникальными вселенными сформировали особые субкультуры. Ныряя с головой в новую историю, мы стремимся пережить опыт, который не смогли бы испытать в реальности. Актёры могут примерять на себя образы любого исторического периода, играя роль на сцене. Мы же можем получить магические силы, стать сверхъестественным существом или другим необыкновенным персонажем, играя в DnD с друзьями. Представьте: у вас есть любимая книга, и вам дают возможность попасть в неё и самому всем руководить.
В 1937 году автор «Властелина колец» открыл дверь в Средиземье и предложил искалеченным после войны людям погрузиться в другую реальность. Через 2 года Толкин подготовил эссе «О волшебных сказках», где впервые прозвучал термин «эскапизм», образованный от английского слова escape. Писатель охарактеризовал это явление как «бегство от уродств современности» в мир иллюзий.
Исследователи считают, что ранние паттерны эскапизма существовали и в другие эпохи. Люди с давних пор обращались к возвышенным формам сознательной деятельности — искусству и религии. Это помогало отвлечься от гнетущих дней, обрести веру в лучшее, направить свои переживания и мысли на созидание, а не разрушение.
Dungeons&Dragons (она же DnD, D&D и «Подземелья и драконы»)— культовая настольная ролевая игра 1970–80-х годов, которая вновь набирает популярность. В 2024 году ей исполняется 50 лет с момента выпуска. Однако первое приключение храбрые герои прошли гораздо раньше...