Суровые будни современных Приключенцев
В каждой DnD кампании (так фанаты называют игровую сессию) есть мастер (ведущий, создающий сюжет) и игроки, вслепую путешествующие по этой истории. Некоторые поклонники любят пробовать себя в роли как ведущего, так и приключенца. Алексей — один из таких людей. Он рассказал о шестилетнем опыте игры в DnD и амплуа гейм-мастера:
— Подкупает некоторая доля коварства, когда ты создаёшь сюжет и знаешь все злодейские планы и чеховские ружья наперёд. Ты чувствуешь себя не только мастером, но и самим воплощением хитрости.
— Ты, как мастер подземелья, должен найти подход к каждому игроку. А потом мастер должен всех как-то переплести, чтобы игроки нашли между собой свою химию. Каждому новичку нужно объяснить, как работает система, всё разжевать на живых примерах и пытаться их немножко подтолкнуть к действиям. Нередко привычка говорить сложными длинными речами отражается в повседневной жизни.
— Как игра помогла/помогает тебе в жизни?
— DnD позволяет тебе учиться быстрее, придумывать нестандартные решения для различных ситуаций. Причём этот навык со временем совершенствует от игры к игре, Ты намного быстрее и легче находишь общий язык с абсолютно чужим человеком. К тому же DnD — это ещё и социальное взаимодействие, расширение кругозора.

— Что больше всего запомнилось во время ваших приключений?
— Помню, как один «гений» додумался сразу после тяжелой схватки пойти разделать труп двухметрового паука, чтобы сделать из него самогон. Другой того же паука завялил. Я сидел с каменным лицом, говоря: «Ну, ладно, хорошо, у тебя есть вяленое мясо паука, а у тебя паучий самогон, поздравляю».
— Теперь это не просто приятное времяпрепровождение?
— Получаешь ли ты от игры такие эмоции, которые невозможно испытать в реальной жизни?
— В DnD ты можешь побывать храбрым воином, который после тяжелой схватки пьёт в таверне. Можешь стать остроухим эльфом, который недавно вышел из родного леса в город, где так много презренных людей. А можешь быть добродушным бородатым дворфом. Ты можешь прожить сотню историй.

— Мастера порой пишут сюжеты для игры самостоятельно. Сколько времени на это может уйти и трудозатратно ли?
— У меня сейчас есть одно прописанное королевство, где проработан рельеф материка, продумана расстановка городов и провинций, прописана история и персонажи… На это ушли месяцы. В какой-то степени это отдых для меня, хотя кому-то это покажется рутинной работой.
— Что помогает лучше визуализировать игру?
— У меня есть целые запасы игровых кубиков, миниатюр, карт и прочего. Я подбираю музыку к каждой игре, создаю максимально душевную обстановку. У меня вот песочные часы раскрашенные есть, деревянная ширма мастера, расписная, красивая, карта на состаренной бумаге. Сочетание красивых и детальных описаний производит более сильное впечатление в процессе игры. DnD — это всё ещё театр разума.
— Игра становится не мимолётным мгновением твоей жизни, а буквально её частью. Тебе на всё плевать – ты просто хочешь весело провести время. А может это и групповая галлюцинация, длиной в несколько часов, и люди ещё сами на неё добровольно ездят.
— Какие задачи решает мастер во время игры?
— Какие особые ощущения, отличные от простого игрока, даёт позиция мастера?